近日,工信部、財政部近日聯合印發《電子信息制造業2023—2024年穩增長行動方案》,提出2023-2024年,計算機、通信和其他電子設備制造業增加值平均增速5%左右,電子信息制造業規模以上企業營業收入突破24萬億元。
其中《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃 (2022-2026年)》緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅游、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。
2022年11月由工信部、教育部、文旅部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門聯合發布,對虛擬現實產業的規劃更為詳細,《行動計劃》表示,虛擬現實含增強現實、混合現實,提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善。
虛擬現實的10個行業場景應用,包括工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市。可以看出,無論是去年推出的《行動計劃》,還是時隔10個月推出的《方案》,對于虛擬現實產業,政策始終將發展重點落在——不斷優化技術、豐富產品、擴大虛擬現實應用場景。
虛擬現實有望受益于AI技術發展,AI一直都是VR行業的核心技術之一,尤其體現在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數據終需通過計算機視覺、深度學習等算法被設備理解,甚至Meta已經實現了完全基于AI的下半身追蹤和裸手識別。ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC多模態大模型的出現,則極大的降低了3D內容的制作門檻,提高制作效率,AI的發展將推動VR/MR設備進入成熟快車道。
近年來,虛擬現實產業政策端支持力度增加明顯,據其統計,2023年7月,國內8個省份及直轄市合計發布VR/AR相關政策22條,出臺頻率較高。該分析師稱,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》等政策有望加速推動虛擬現實上層生態在2B/G、2C端普及推廣。這也將驅動提升全產業鏈條供給能力,尤其提高內容端優質內容供給水平,保障內容供給持續輸出,加速推廣多行業多場景應用落地。